Wywiad z Dietrichem Limperem (EDL) o Arcania: Gothic 4
1. Początek pracy Dietricha Limpera nad Arcania: Gothic 4 Wejście do znanego uniwersum to duża odpowiedzialność. W rozmowie pojawia się wątek porządkowania wizji i zakresu projektu. Na starcie ważne jest … Read More